当前位置: 首页 >
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_广西壮族自治区钦州市钦南区丽汉桥植水利水电设施合伙企业
- 怎么快速部署一个大模型?
- 大连、青岛、宁波、厦门,哪个城市的发展上限最高?
- 要不要帮导师装服务器?
- 为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?
- 为什么感觉腾讯的风评越来越好了?
- 为什么《三角洲行动》摸金模式成瘾性这么强?
- ***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?
- 为什么健身的女性普遍喜欢晒臀照?什么心理?
- NAS的盘是否需要一次性买齐?
- 有没有一个时间段,自己乐在其中,可亲人或者朋友却觉得你很辛苦,很心疼你?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
作者: 发布时间:2025-06-21 07:25:17点击:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
新闻资讯
-
2025-06-20为什么警察执法有一点凶?有时候不会心平气和?
-
2025-06-20使用Linux系统有什么优势,亮点在哪里?
-
2025-06-20鱼缸有哪些寿命比较长的草推荐呢?
-
2025-06-20能够自己一个人创业的全栈web码农fullstack developer要会哪些技术?
-
2025-06-20请问买个nas,能够直接把游戏装进去吗?
相关产品